Powrót do strony głównej.
Jak wykonać metalową, chromowaną powierzchnię w programie Paint Shop Pro.
Istnieje wiele technik pozwalających uzyskać rysunek przypominający metalową,
chromowaną powierzchnię - poniżej przedstawiamy jedną z nich.
Utwórz obiekt, któremu chcesz nadać chromowanie (np. tekst wektorowy). Po jego
wstawieniu wydaj z menu Selection polecenie From Vector Object, a następnie
Save To Alpha Channel i w oknie zapisywania podaj dowolną nazwę kanału alfa.
Z menu Layers wydaj polecenie Merge=>Merge Ali, w efekcie czego powstanie
jedna warstwa rastrowa. Ponieważ zaznaczenie tekstu pozostaje nienaruszone,
włącz narzędzie Selection i kliknij w dowolnym miejscu rysunku. Następnie
wybierz z menu Effects polecenie Blur=>Gaussian Biur i korzystając z podglądu,
rozmyj tekst. Promień rozmycia (Radius) zależy od wielkości rysunku i
tekstu - w tym przypadku przyjęto 6.
Teraz skopiuj warstwę (w palecie Layer Palette kliknij nazwę warstwy prawym
fiEJi przyciskiem myszy i wybierz polecenie Duplicate) i zmień jej tryb
z Normal na Dif-ference. Wskutek tego rysunek stanie się czarny do momentu
gdy włączysz narzędzie Move i lekko przesuniesz skopiowaną warstwę.
Powstanie podświetlony obiekt, który można wykorzystać do utworzenia efektu
chromowania.
Teraz pozostaje tylko usunąć niepotrzebne, czarne tło otaczające napis.
Wbrew po-I zorom jest to proste do zrobienia - można bowiem wykorzystać
zapisany wcześniej kanał alfa. Wydaj z menu Selection polecenia Load From
Alpha Channel, a następnie In-vert i naciśnij klawisz Delete. Następnie
można skasować warstwę podkładu (Background Layer).
Uzyskany efekt chromowania nie jest jeszcze zbyt przekonywujący, ale można
go BcJI wzmocnić poprzez modyfikację krzywej jasności i kontrastu. Wydaj z menu
Selection polecenie Select None, a z menu Colours=>Adjust polecenie Curves i
dopasuj krzywą, przeciągając ją w kilku punktach tak, aby uzyskać jak najlepszy
efekt.
Musisz jeszcze zmienić tryb warstwy na Normal, a następnie dodać
odpowiedni Wm^M podkład (może to być inne zdjęcie lub tekstura). Możesz
go utworzyć na nowej warstwie, którą przesuń pod warstwę podkładu. Włącz
warstwę z tekstem, znowu wczytaj zaznaczenie z kanału alfa i dla podkreślenia
uzyskanego efektu dodaj cień (Drop Shadow) oraz fazowanie (Inner Below), a
nawet jeszcze raz zmodyfikuj krzywe jasności.
Powierzchnia przypominająca chropowatą powierzchnię surowego żelaza powstała
z tekstury typu Cave Rock poprzez redukcję nasycenia kolorów oraz jasności.
Wykorzystanie kanału alfa
Przy pewnej dozie pomysłowości można połączyć gotowe tekstury dostępne w
Paint Shop Pro z własnymi wypełnieniami tego typu.
Wyobraźmy sobie, że chcemy uzyskać fragment tekstu przypominający napis
wytłoczony z żelaznego bloku. Najlepiej, korzystając z narzędzia Preset
Shapes, rozpocząć od narysowania prostokąta o zaokrąglonych rogach. Po
wypełnieniu go teksturą, która została przygotowana w opisany już sposób,
należy zamienić warstwę wektorową na rastrową, później można dopasować
kolorystykę oraz jasność rysunku, następnie nadać mu efekt fazowania (Bevel).
Następnie tworzymy napis, ale przy zastosowaniu opcji Selection, dzięki której
powstanie tylko zaznaczenie w kształcie liter, jakie zapisujemy jako kanał alfa
za pomocą polecenia Save To Alpha Channel z menu Selections.
Ponieważ nie potrzebujemy już warstwy tekstowej, możemy ją skasować, a następnie
utworzyć nową warstwę rastrową i wypełnić ją jasnoszarym kolorem. Za
pomocą filtra Add Noise z 10-procentową wartością możemy ją lekko zaburzyć i
zmniejszając nasycenie (saturation), nadać jej wygląd rysunku w odcieniach
szarości. Teraz rozmywamy warstwę za pomocą filtra Motion Biur, ustalając
kąt nachylenia na 60 stopni oraz intensywność na 40 pikseli. Uzyskany w
efekcie rysunek powinien przypominać powierzchnię metalu po obróbce przez
frezarkę. Niestety utworzona warstwa przykrywa cały rysunek. Nadszedł więc
czas na wykorzystanie utworzonego wcześniej kanału alfa.
Wczytujemy zawartość kanału alfa (Load From Alpha Channel) poleceniem lnvert
z menu Selections; odwracamy zaznaczenie i kasujemy klawiszem Delete zaznaczany
obszar.
Możemy też wyciąć wewnętrzne fragmenty liter. Wystarczy, że załadujemy
ponownie zawartość kanału alfa i zmniejszymy wielkość zaznaczenia poleceniem
Selections = > Modify= >Contract, chociażby o 10 pikseli; po czym naciśniemy
Delete.
Jeżeli chcemy utworzyć trójwymiarowe fazowanie wokół tekstu, musimy zaznaczyć
wszystkie przezroczyste obszary na aktualnej warstwie i po przełączeniu się
na warstwę leżącą niżej (która zawiera blok żelaza) odwrócić zaznaczenie
i zastosować efekt Inner Bevel.