Powrót do strony głównej.

Jak wykonać metalową, chromowaną powierzchnię w programie Paint Shop Pro.


Istnieje wiele technik pozwalających uzyskać rysunek przypominający metalową, chromowaną powierzchnię - poniżej przedstawiamy jedną z nich.
Utwórz obiekt, któremu chcesz nadać chromowanie (np. tekst wektorowy). Po jego wstawieniu wydaj z menu Selection polecenie From Vector Object, a następnie Save To Alpha Channel i w oknie zapisywania podaj dowolną nazwę kanału alfa.
Z menu Layers wydaj polecenie Merge=>Merge Ali, w efekcie czego powstanie jedna warstwa rastrowa. Ponieważ zaznaczenie tekstu pozostaje nienaruszone, włącz narzędzie Selection i kliknij w dowolnym miejscu rysunku. Następnie wybierz z menu Effects polecenie Blur=>Gaussian Biur i korzystając z podglądu, rozmyj tekst. Promień rozmycia (Radius) zależy od wielkości rysunku i tekstu - w tym przypadku przyjęto 6.
Teraz skopiuj warstwę (w palecie Layer Palette kliknij nazwę warstwy prawym fiEJi przyciskiem myszy i wybierz polecenie Duplicate) i zmień jej tryb z Normal na Dif-ference. Wskutek tego rysunek stanie się czarny do momentu gdy włączysz narzędzie Move i lekko przesuniesz skopiowaną warstwę. Powstanie podświetlony obiekt, który można wykorzystać do utworzenia efektu chromowania. Teraz pozostaje tylko usunąć niepotrzebne, czarne tło otaczające napis. Wbrew po-I zorom jest to proste do zrobienia - można bowiem wykorzystać zapisany wcześniej kanał alfa. Wydaj z menu Selection polecenia Load From Alpha Channel, a następnie In-vert i naciśnij klawisz Delete. Następnie można skasować warstwę podkładu (Background Layer).
Uzyskany efekt chromowania nie jest jeszcze zbyt przekonywujący, ale można go BcJI wzmocnić poprzez modyfikację krzywej jasności i kontrastu. Wydaj z menu Selection polecenie Select None, a z menu Colours=>Adjust polecenie Curves i dopasuj krzywą, przeciągając ją w kilku punktach tak, aby uzyskać jak najlepszy efekt.


Musisz jeszcze zmienić tryb warstwy na Normal, a następnie dodać odpowiedni Wm^M podkład (może to być inne zdjęcie lub tekstura). Możesz go utworzyć na nowej warstwie, którą przesuń pod warstwę podkładu. Włącz warstwę z tekstem, znowu wczytaj zaznaczenie z kanału alfa i dla podkreślenia uzyskanego efektu dodaj cień (Drop Shadow) oraz fazowanie (Inner Below), a nawet jeszcze raz zmodyfikuj krzywe jasności.
Powierzchnia przypominająca chropowatą powierzchnię surowego żelaza powstała z tekstury typu Cave Rock poprzez redukcję nasycenia kolorów oraz jasności.
Wykorzystanie kanału alfa
Przy pewnej dozie pomysłowości można połączyć gotowe tekstury dostępne w Paint Shop Pro z własnymi wypełnieniami tego typu. Wyobraźmy sobie, że chcemy uzyskać fragment tekstu przypominający napis wytłoczony z żelaznego bloku. Najlepiej, korzystając z narzędzia Preset Shapes, rozpocząć od narysowania prostokąta o zaokrąglonych rogach. Po wypełnieniu go teksturą, która została przygotowana w opisany już sposób, należy zamienić warstwę wektorową na rastrową, później można dopasować kolorystykę oraz jasność rysunku, następnie nadać mu efekt fazowania (Bevel). Następnie tworzymy napis, ale przy zastosowaniu opcji Selection, dzięki której powstanie tylko zaznaczenie w kształcie liter, jakie zapisujemy jako kanał alfa za pomocą polecenia Save To Alpha Channel z menu Selections. Ponieważ nie potrzebujemy już warstwy tekstowej, możemy ją skasować, a następnie utworzyć nową warstwę rastrową i wypełnić ją jasnoszarym kolorem. Za pomocą filtra Add Noise z 10-procentową wartością możemy ją lekko zaburzyć i zmniejszając nasycenie (saturation), nadać jej wygląd rysunku w odcieniach szarości. Teraz rozmywamy warstwę za pomocą filtra Motion Biur, ustalając kąt nachylenia na 60 stopni oraz intensywność na 40 pikseli. Uzyskany w efekcie rysunek powinien przypominać powierzchnię metalu po obróbce przez frezarkę. Niestety utworzona warstwa przykrywa cały rysunek. Nadszedł więc czas na wykorzystanie utworzonego wcześniej kanału alfa. Wczytujemy zawartość kanału alfa (Load From Alpha Channel) poleceniem lnvert z menu Selections; odwracamy zaznaczenie i kasujemy klawiszem Delete zaznaczany obszar. Możemy też wyciąć wewnętrzne fragmenty liter. Wystarczy, że załadujemy ponownie zawartość kanału alfa i zmniejszymy wielkość zaznaczenia poleceniem Selections = > Modify= >Contract, chociażby o 10 pikseli; po czym naciśniemy Delete. Jeżeli chcemy utworzyć trójwymiarowe fazowanie wokół tekstu, musimy zaznaczyć wszystkie przezroczyste obszary na aktualnej warstwie i po przełączeniu się na warstwę leżącą niżej (która zawiera blok żelaza) odwrócić zaznaczenie i zastosować efekt Inner Bevel.